首页 > 资讯 > 建筑设计 > 正文

建筑学出图怎样才正确美观好看--剖面

  • 专业分类:建筑设计
  • 2015-08-25 10:55

剖面感觉现在在图纸里面,很多表达使得它已经不单单只是个剖面了,比如剖视图(在老师允许和喜欢的前提下),可以将功能、空间、材质甚至是绿化表现得更加细致,在图纸里面也有良好的效果,结合着分析图一起来是再好不过的了

   先来说说最基本的剖面

   最基本的剖面同样适合白色风格的图纸,直接用CAD做出一张,配上一些好看的立面树(立面树最后给大家干货),效果也是不错的

   这是答主图纸里面的一个剖面,除了剖面就是剖面,其余的啥都没有,因为是用revit建模,所以导出时开了阴影模式,这个是CAD做不到的,所以整个图面看上去就显得丰富了一些,再加上设计本身有个高低错落的屋面,整个就不单调了

   上图的这个剖面就是很简洁很简洁的了,但是因为主色调是灰色和亮绿色,所以剖面的部分和上面分析部分看上去很和谐,尽管简单,但设计者加的一些人物和车,还是给设计增色很多的

   这 个剖面亮点在于色调,还有那棵树选色真是好,这个色调和配景看起来格外和谐,这样的风格处理起来也是一点都不难的,但前提是用模型去剖个剖面出来,而不是 单纯用CAD去画,不然视角各方面多少还是会有偏差的吧(自认CAD大神除外)。如果将这种风格用于整套图纸,搭配白色也许会更好一些,答主觉得如果整体 色调偏红反而会不好看呢(个人观点),当然也有见到过那种复古风超级明显的图纸,下图(乱入)

   继续说剖面

   这个是较为复杂的剖面,注意!!!不是剖视!!!整个图呈现的是平面状态而不是三维,剖到的空间都是白色,看到的空间则是贴了砖墙等等的材质贴图,其中 的经过透明处理的绿植使得整个剖面显得很丰富,加上下部剖到空间内部人的活动,反应建筑的使用,加上左边没有被剖到的部分,都处理得很细致,并且在各个剖 到的房间都进行了房间名称注释,外加远处建筑的淡显线框处理……整个就可以作为一个详细地分析图了

   该图同上,这张图更多是把材质也放入了剖面当中,特别是对房间内部进行了灯光处理,显得真实

   这两张是之前在知乎看到的图片,感觉就偏意向了

   真正真正的剖面图,详细的钢筋什么的都画出来了,材质做法等等的文字说明真的相当详细,感觉这是很实在的剖面表达方式,如果作图时间不是很充裕的话,还是建议不要轻易尝试

   下面开始讲剖视咯~~

   这 是答主第一次用电脑出图画的绍兴博物馆设计的一个剖视,(当时带设计的老师觉得剖视是很好的表达方式,但后来带设计的老师觉得不妥当就只能放弃了)这种图 的制作方法相对简单,看图可以看出来,答主基本上就是用SU建模,栽了树,剖了一下,放PS里面加了两个人一辆车就放进来了,(这是很早以前的水准了,不 喜的童鞋勿喷哈,只是做个示范说明)配上点引出文字,看上去还像那么回事~哈哈

   强调了楼梯的材质,以及玻璃的那些部分,其余就是人、人、人,和简单的PS,这样的剖面就偏视觉系一些,和设计本身(展览空间)有关,因为想强调楼梯在展览中的艺术效果,这样的剖面表达也是不错的

   与图纸风格有关,设计者把两张剖面里面的主体部分都用亮色表现出来,第二章图内部的空间和采光表现得尤为细腻

   精细钢笔画风格的剖视图…内部空间画的也是超级详细

   构造风剖视图。。(自创名称(~ ̄▽ ̄)~)这个对答主是绝对不适用的,因为答主非学霸又懒、懒、懒

   总结一下可以看出,剖视图的基本要素就是

   建模+模型剖一刀+ps填色+ps加人/车/植物(+PS光线+PS材质贴图+文字说明和其他各种分析)括号内为升级版~~

   下面再放一些剖视干货

   说好的立面树干货

   补充一些图纸干货


   1.图纸简洁美观的最主要的原因,答主认为,是去除了一些比较多余的东西。在电脑出图的时候,总会有同学喜欢放一些插图、线条装饰、和一些看上去其实不太相关的所谓的概念

   这个往往都是为了把图纸填满,加各种花纹,(如下图)虽然单独的装饰看上去是曲线感强的,美观的,但是如果要做一张简洁的图纸,这些类似的东西恐怕是要必须丢弃了

   答主原来听说过,有一个童鞋他住宅的设计理念来自于“鸭子”,于是就放了一只萌萌的鸭子在图面上,且占了很大的版面,暂且不说是否与设计理念真的相关,但是图纸的美观度肯定是大打折扣的

   答主这里自黑一下…之前在大一的时候,做了一个安藤的住吉的长屋作品赏析,结果因为图纸看上去有那么一部分空空的,于是画了些樱花…..(。・_・)/~然后以为一部分画了一部分没画又觉得奇怪…就发展成为了满图纸都飘着樱花的场面。现在看来,那些“神来之笔”真的是作死

   2.把多余的省掉是远远不够的(答主随手搜了一张图纸,没有人身攻击的意思,对图不对人)

   这张图纸看上去还是蛮清爽的,但是感觉还是不到位呢 SO

   简洁的图纸虽然上看去排版简洁,但是对于建筑模型本身,其实是做的非常详细入微的,特别是透视效果图,用简单的几根线条,会显得没有细节而丧失了图纸的质量

   这张比上一张是好了不少的,但是答主个人觉得,画面左边的那些黄色系和灰色系的线条,和左上角局部透视外面黄色的边框是蛮减分的,本来可以高大上的图纸,加了这些以后觉得档次略低呢~(对图不对人,如有冒犯即删)

   来张13年EVOLE的参赛图纸(侵删)

   虽然平时课程作业的图纸和国际竞赛图纸质量没法比,但是对比是强烈且典型的

   a.两张图面里的基本图:透视效果、平面或者立面,竞赛图纸多了一部分分析图,可以看得出,竞赛的图纸,整个图面分成左右两部分,右边是一张非常细致的透视效果,左边则是平面、分析,其实构图是很简洁明了的,但是因为深度的原因,直接导致了最后图面效果的相差甚远

   再来一张竞赛图

   这张图纸,虽然整个图面都是透视效果、局部效果,但是根本不觉得空好吗!!主要原因是设计者把不论是从局部还是正题上,都细化到了简直的地步了,即便没有文字说明,也是够我们欣赏的了

   3.竞赛和国外图纸最大的特点,答主认为,就是分析图超级超级多

   这点答主真的还有很多想说的,分析图的本质是对建筑进行从环境人文,到设计理念,到地理气候,到构造等等等,都是为建筑本身服务的,分析图一定要记得是以你的设计为主,而不可做些无用的分析,这样就显得只是占版面了(如果只是想占版面…)

   分析图答主的干货大把大把的,先放个最膜拜的BIG (后面贴制作基本要素)

   BIG的分析图一直都是我们追逐的对象,真的不要太简洁!太美好吗!

   如果搜集比较多其实能发现,分析图基本就是 黑白灰+一个亮色 当然,就像BIG一样,分析图最好也可以有自己的一套风格答主贴下自己的分析图(献丑)

   再上一些搜集的干货分析图

   a.b形体推导分析 c.人流分布分析 d.人车分流出入口

   以上这些都是属于红线范围内的分析,制作方法:

   1.类似于BIG的分析图,就是先用三维建模软件画出建筑的基本体块而不需要深化,建筑周边的次要建筑物,就用体块直接堆砌,显示出基本的形态轮廓即可

   2. 答主一般用rhino做这样的体块放置,然后直接丢到keyshot里面渲染一下,选择一个全白的背景,所有体块都用white plasic的材质(在keyshot里面可以产生比较好的阴影关系和自然的反光效果,大大节省后期用ps去处理的时间精力),或者设计的建筑与周边次要 建筑用两个不同的材质表现(建议还是选择黑白灰色调,只要主次建筑的颜色可以区分即可)

   3.PS的简单处理,比如加一些箭头指向,或者用钢笔工具画一些点状线来表示流线等,像上文那张分析人流量的图片就是用红色,来着重表示人的分布

   4.其余的,像答主的那种简单的分析图,直接用PS就可以做出来,偶尔找些简洁的素材,就可以解决(前外不要找风格相差很远的素材堆在一起,会破坏整体感)

   5.也可以用su等拉出基本体块,然后截个图,在PS里抠出来,进行简单填色也是极好的~

主要是看图纸和童鞋们喜欢怎样的风格,偏真实一点的就用keyshot渲染白模,偏扁平化的直接上PS

还有很多高大上的分析,放上来给大家分享一下

   这些分析图的要素,答主目前找到的方法,就是先从CAD导出一张,然后放在AI/PS里面填色,再加一些基本的线条就好,这个过程感觉还是蛮痛苦的,块多的图工程量很大,不造大神们有没有更加便捷的方法

   放一些干货图纸(仅为学习交流,侵删)

最后两张和最前面的两张,一个排版丰满,一个留白优雅~答主觉得都是特别特别好的学习对象,倒不是说只有黑白灰、大面积留白写小字才能显得简洁的,把版面占满,色调调控好,也是可以有相当不错的效果,当然,为了保险起见的图纸,黑白灰是最简单的方式咯

【声明】本文章来自建筑学院

【住址】手动添加微信号:doudingjz,或是扫描下方二维码,加入我们的建筑大本营,用心做建筑!

分享至: